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學生髮型女馬尾的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦撫子凛,丸山伸彦(監修)寫的 大和時尚美學圖鑑:江戶人其實很潮!從平民到花街藝伎、藝人到武士貴族,用現代插畫解析浮世繪流行文化 和(日)神威名月煌的 櫻色霓裳:日系少女衣裝圖鑒都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自墨刻 和中國青年所出版 。

明道大學 設計學院設計及規劃碩士班 王銘顯、張志燦所指導 陳泇升的 編髮造形創作之研究— 以海底生物仿生設計為例 (2018),提出學生髮型女馬尾關鍵因素是什麼,來自於海底生物、仿生設計、編髮造型。

而第二篇論文亞洲大學 數位媒體設計學系碩士班 陳慧霞所指導 陳俊生的 三次元人物搭配萌元素造型之應用研究 (2011),提出因為有 萌、萌元素、後御宅族、造型、完形心理學的重點而找出了 學生髮型女馬尾的解答。

最後網站很适合学生党的扎发发型,这五款简单又时尚,款款... - 读书会- 首页則補充:扎在头顶上霸气还好看。1、这种高马尾发型在校园里最常见了,将全部头发高高扎起,既青春活力又很有清纯感,因此深得女学生青睐。学生妹扎麻花双马尾也是好看不行,两 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了學生髮型女馬尾,大家也想知道這些:

大和時尚美學圖鑑:江戶人其實很潮!從平民到花街藝伎、藝人到武士貴族,用現代插畫解析浮世繪流行文化

為了解決學生髮型女馬尾的問題,作者撫子凛,丸山伸彦(監修) 這樣論述:

人氣繪師X服裝史學者 攜手合作! 最考究的江戶服飾插畫資料集 現代插畫呈現浮世繪作品,解碼江戶人日常穿搭 #江戶人的OOTD ☞江戶時期就十分流行中性風,當時的女性最憧憬若眾(美少年)的風格 ☞極簡風不是現代的專利,江戶人也是條紋、格紋控~ ☞江戶人也追星,藝人穿搭引領潮流,細數當時最蝦趴的花色! ☞下雪也不穿襪子?光腳顯示藝者的骨氣! #What’s in my bag 江戶人ver. ☞對江戶人來說,守護人身安全的護身符可是必需品啊! ☞貼身的鎖鏈繩在和服中若隱若現,是當時非常時尚的裝扮! ☞煙管、菸草袋、印籠,不可或缺的男人時尚~ ☞可放置香料的腕守,是在藝伎這類女性之間流行的小

心機配件!  #Hairstlye for 江戶時代 ☞最受女性歡迎的髮型──島田髷,扁島田、島田崩、高島田造型好多變~ ☞野郎帽子!就算沒有瀏海也要追求美麗的美學,迷倒當時的江戶百姓! ☞頂上造型無奇不有,男性的小馬尾竟然有這麼多變化! 原來江戶時尚與我們這麼親近! ▍本書簡介 ▍ 「怎麼分辨藝伎和遊女?」 「江戶時代的髮型那麼多,有什麼差別嗎?」 「江戶時代都流行什麼花樣?」 「想畫江戶時代的服裝,覺得好難不好上手,不知怎麼開始……」 本書涵蓋市井小民、武士階級、皇室貴族,以及演藝之人、花街的人們等江戶時代的各行各業,同時提供腰帶綁法、和服紋樣、日本髮型、隨身小物等江戶時尚美學的相關

物品詳細資料,輕鬆掌握江戶時代的流行與變遷,享受一場豐富、絢麗的江戶服飾文化饗宴。關於江戶服飾的種種疑難雜症,都能在此找到答案! ▍誰適合看?▍ ✿日本歷史劇愛好者,原來劇中服裝、髮型有這層涵義,增添觀影趣味! ✿繪畫愛好者、插畫家,你最好的日本傳統服飾參考資料集! ✿COSPLAY玩家、服裝設計系學生,製作日本傳統服裝的得力參考工具! ✿日本文化愛好者,絕美圖鑑一窺和服全盛時期樣貌! ▍本書特色 ▍ ☺最好懂!在忠於浮世繪原畫的基本原則下,特地以現代插畫手法重新繪製。 ☺最考究!服裝史學者監修,如實呈現江戶時代的時尚流行樣貌。 ☺最多元!涵蓋市井小民、武士階級、皇室貴族、演藝之人、花街的

人們。 ☺最詳細!腰帶綁法、和服紋樣、髮型、隨身小物等所需資料通通包辦。 ☺最貼心!列出了原版的浮世繪藝人和作品名,方便讀者查找。

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暈船重症患?!這些暈船行為甚至沒藥醫?!男生都愛女生綁馬尾?!綁頭髮的動作會讓人心跳加速!愛看女生穿XX超變態?!【酷比愛情整聊事 EP.11】

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編髮造形創作之研究— 以海底生物仿生設計為例

為了解決學生髮型女馬尾的問題,作者陳泇升 這樣論述:

摘要本研究主要是以海底生物仿生設計來創作創意編髮造形。髮型的造形是現代人類不可或缺一個門面,因不同的場合、服裝或是需求而形成不一樣的風格和形式。研究中,將蒐集海底生物相關學理資料進行彙整,探討如何將海底生物與編髮造形所需要之相關的學理依據,包含四大部分,分別為:「海底生物之形態體系」、「編髮造形技法」、「造形學與色彩學等基礎學理」、「仿生設計在編髮造形之運用與創作」,藉此認識相關海底生物知識與編髮技法,運用在編髮造形創作呈現豐富的視覺藝術。為了把編髮創作的技法融入在另一層面的作品創作裡,利用編髮柔和的線條加上海底生物的仿生元素做到與眾不同編髪創作與視覺效果。本研究從百萬種以上的海底生物物種裡

挑選出了具有獨特性的四種海底生物作為這次創作研究的仿生對象,其中有被列入保護名單中的海馬、珊瑚、八爪魚和水母。在學理上,研究海底生物的形態與特徵,解析編髮文化本質,融合編髪造形之技巧,以海底生物仿生設計之編髮造形為主題,作為元素萃取與編髮過程之驗證。則實務上,創作之實踐,有效與創意編髮結合,作為藝術產業經濟效益之回饋,得以永續發展。編髮造形設計創作上,在創作過程中提供更多的想像空間和靈感來源,提升編髮造形產業的價值。研究創作主要分成四個系列,靈感源自海底生物的水母、八爪魚、珊瑚、海馬,再將它融入在編髮創意造形裡。作品說明是以圖表呈現,分別有靈感來源、創作理念、創作方法、材質運用、進行各別說明,

將編髮創作的過程以照片紀錄的方式呈現,最後成品是以攝影圖像呈現。本研究的結果希望可藉由仿生設計的架構模式應用在編髮造形創作裡,提供設計者不同的設計概念。關鍵詞:海底生物、仿生設計、編髮造形

櫻色霓裳:日系少女衣裝圖鑒

為了解決學生髮型女馬尾的問題,作者(日)神威名月煌 這樣論述:

一、服裝的繪製細節 1、5種傳統和服介紹:振袖、十二單、水幹、巫女服、白無垢。 2、和服時尚改造細節:裙子長度、花紋細節、披風變形、材質變換等。 3、配件的繪製:學生帽、鐘型帽、蛙嘴包、襟飾等。 4、運用混搭方式變換衣著繪製:鳥羽+荷葉邊、羽織+拉鍊、馬甲代替腰帶等。 5、14種代表性服飾花紋:萬字紋、麻葉紋、茶花紋、水珠圓點紋等。   二、擬人角色的繪製要點 1、9款特色髮型:雙花苞頭、公主切、狼尾、雙馬尾、丸子頭髮髻等。 2、不同元素間的腦洞靈感碰撞:櫻花X女兒節、巧克力X攝影師、白雪公主X不倒翁、蝙蝠X奈特等。 3、配色對角色定位的影響:如同樣的人物,茶色系偏復古典雅、粉色少女元氣、紫色

則更成熟高雅。 4、在繪製擬人角色時保留靈感實物的視覺印象:如馬卡龍的夢幻色系、巧克力的濃郁、獨角獸的治癒等。 5、通過不同手法切換插畫風格:厚塗、仿手繪、日系動畫以及作者原創方法。 6、角色Q版變形的繪製:2頭身、2.5頭身和3頭身的變形講解。 神威名月煌 日本高人氣插畫師,百變風格下不變的是對和風的熱愛!繪畫風格包括厚塗、日系二次元,以及仿手繪風格。常用工具:macOS、ipad、Adobe PhotoshopCC、CLIP STUDIO PAINT、Procreate。活躍在遊戲(影子遊戲、網路遊戲、TCG等)的2D插圖、設定圖、漫畫、書籍插圖、商品插圖、line上的表

情包繪製、Vtuber角色設計和服裝設計等領域。   參與專案:第五人格與約定的夢幻島合作紀念插畫,以及《櫻花大戰手遊》《夢幻之星Online2》《東方LostWord》《虛擬vtuberココロニ • ノンノ》的角色設計師。   合作公司:網易、世嘉、萬代南宮夢等。 畫廊 前言 序章 復古摩登風和服的基礎知識 什麼是復古摩登風的和服 和服的種類 復古摩登風的定義 配件介紹1 配件介紹2 具有設計感的花紋 局部混搭的方法 第1章 花卉 牡丹 櫻花 梅花 牽牛花 紫藤 鈴蘭 楓葉 向日葵 彼岸花 金木樨 百合 山茶花 第2章 童話 愛麗絲夢遊仙境 長髮公主 白雪公主 灰姑娘

睡美人 人魚公主 雪之女王 小紅帽 輝夜姬 織女 第3章 奇幻 物靈 日月星 蝙蝠少女 獨角獸 神鳥 虎 龜 第4章 食物 豆沙水果涼粉 水果巴菲 壽司 巧克力 熱香餅 馬卡龍 第5章 插畫的繪製過程 封面插畫的繪製過程 迷人的插畫繪製過程 上色的各種版本 Q版角色的描繪方法

三次元人物搭配萌元素造型之應用研究

為了解決學生髮型女馬尾的問題,作者陳俊生 這樣論述:

御宅族一詞,自1980年代前的御宅原人,到1980年代後期的第二世代,以及1990年代迄今,謂之第三世代的後御宅族,之間已經經歷了三個世代的轉變。然而,身處於後御宅族的世代,「萌」已成為這個世代當中具代表性的喜好之一,因而衍生出了許多以萌為主的御宅文化。針對萌文化中的核心要素,「萌元素」,本研究將之應用於人物造型之搭配,探求一般大眾與萌元素之間,能否引起如同萌系宅如此喜好萌元素的反應。本研究主要使用問卷查法,分兩個階段進行施測,鎖定與動漫文化有較多接觸經驗的大學生族群作為樣本進行施測。第一階段之問卷為封閉式問卷,將歸納整理後的萌元素分為身材比例、髮型、臉部特色、服裝、萌點及配件共六個項目,以

統計出五組可供人物造形搭配用之萌元素項目,進而導入第二階段之問卷。第二階段之問卷共有兩個部分,自變項分別為性別、對御宅族文化的看法、對萌一詞之認識程度、動漫之接觸經驗;依變項則為以五點式李克式量表檢測萌元素搭配人物造型引發萌的程度。研究結果發現,男性大學生較偏好具有馬尾髮型、誇張頭飾、及穿著女服務生及護士裝服飾的二次元少女。而女性大學生較偏好不對稱的髮型、具有獸耳、虎牙之野性特色、穿著華麗服裝的二次元少女。而在三次元人物應用萌元素的搭配組合中,以臺灣地區的公眾人物最能引起受試者產生萌的反應,而經由進一步的統計分析後,發現性別的不同會影響引起萌的程度高低,且受試者認為三次元人物搭配萌元素後是具有

性暗示的。最後,藉由此研究,期望能提供欲在龐大的御宅文化族群中探求商機的廠商,於未來產品定位與設計上之參考。